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                  為什么現在手機網游不時間收費,都是換皮游戲?

                  導讀:換皮手游的研發成本是很低的,即使是抄襲別人的游戲。成本也是可以壓到對方的三分之二甚至一半。如果是自家游戲換皮,那成本基本可以忽略。而換皮后的游戲,基本可以當作一個新游戲來做,不僅降低研發成本,而且還可以通過不同的題材,來擴大自己的目標用戶,賺更多的錢。

                  為什么現在手機網游不時間收費,都是換皮游戲?

                  為什么現在手機網游不出時間收費模式,而都是換皮游戲?核心原因還是研發成本高加以下原因。

                  1、成本高。現在手機網游研發成本,最少都要500萬以上。破千萬的非常常見。

                  2、用戶少。時間收費模式,首先就排擠掉了一些不愿意付費的玩家。所以這種模式的游戲,在用戶數量上會被限制。

                  3、收費低。時間收費的額度很難定高,所以成本收回的時間會拉的很長。這就要求游戲內容需要支持長期的消耗。這里又進一步的增加了游戲的研發成本。

                  4、競爭大。當一款產品作為長線做的時候,以現在國內的研發抄襲能力,這個過程中會經歷很多同類型產品的競爭。甚至是免費的同類型游戲。

                  所以一個時間收費的游戲,想要賺錢的風險非常高。而且一旦虧錢,基本上是巨虧。

                  PC端網游最早都是時間收費,為什么手游不采用?

                  1.我們看收費的PC游戲,要么是劍三,魔獸這種精品網游。要么是動則幾百塊的單機大作,反觀手游,并沒有能夠讓開發商觍著臉收錢的游戲。目前的手游,大多數都是PC游戲的一個簡化版,大制作的手游還是比較少的。

                  2.國內收費模式不太吃香。國內收費的網游能活下來的幾乎就是劍三和夢幻西游了,最近一兩年也就逆水寒和古劍OL。國產單機游戲也才算是剛剛走上好局面,而手游收費的時間應該還比較遠。

                  3.目前國內手游玩家還是更愿意選擇免費。比如《我叫MT3》這款手游,內容和夢幻西游大同小異,同時開放了免費服和點卡服,但是目前已經停運。

                  4.PC游戲和手游的側重點不同。PC游戲重在時間多,重養成,一款游戲可能要玩幾年。而手游重在玩家能利用碎片化的時間爽一爽。

                  “充錢使你快樂”,手機游戲為什么挨罵

                  1.0門檻表面看似不花錢吸引游戲玩家入駐增加游戲新鮮血液。

                  2.實則在游戲中設置各種特權,道具,皮膚等提升玩家在游戲里的身份地位,提升玩家的氪金欲望。

                  3.在游戲內副本等重要游戲環節設置高強度BOOS,普通玩家通關困難,甚至不能通關,想速提升玩家實力氪金就成了一個快速的捷徑。

                  4.如此,玩家們被帶壞了,不是土豪多。

                  小結:

                  其實這個問題跟目前市場的消費情況有關。手游沒有出現之前,收費游戲三大霸主:魔獸、夢話、大話,都是網易系。商城系最開始的發展是時裝系同樣有三大霸主:QQ炫舞(葬愛家族)、完美世界、劍三(也是時間收費)。

                  為什么現在游戲的消費方向改變了,實際是跟現在的生活節奏有關。像魔獸、劍三一個副本的時間都是按小時算的,現在人們的PC端游戲時長都在減少,網咖通宵的人數也在減少。人們的生活節奏太快。

                  還有就是現在人們游戲的可選擇性多了,人們的定型、耐心不足。每個人手機里不止單單裝了一款游戲。再讓玩家選擇時間消費會流失很多用戶,這不是游戲商想看到的結果。

                  游戲是娛樂為主,除了職業玩家和咸魚這樣開游戲工作室以外,以賺錢為目的的玩游戲,不是耍流氓。其他的小伙伴不要忽略了現實世界還有一個真實的你存在。

                  1.吸金能力,王者榮耀天美工作室靠一款趙云寶馬皮膚吸金8億!試問哪個時間收費游戲能做到?游戲開發者在滿足玩家需求的同時,也需要賺錢,既然皮膚更加吸金,何樂而不為呢?

                  2.游戲體驗感,換了一款皮膚仿佛換了一個英雄,皮膚既能使游戲開發者賺到錢,也能使玩家更有游戲體驗感。

                  3.從眾,一款又一款手游都是免費暢玩,如果蹦出來一款游戲時間收費游戲恐怕玩家會難以接受。

                  4.國內趨勢,在國外游戲往往是付費購買,道具玩家自己解鎖,而在國內卻很少有人愿意這么做。

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