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                  想入行游戲腳本制作?七年程序員說說學習步驟

                  先自我介紹一下,七年的程序開發經驗,在小一線城市稅后2W多點,本應過著很舒適的生活,每天喝點小酒,玩玩游戲。但自從入了A股,一切都改變了,如今的我,背負著差不多百萬負債,每天都是網貸或者銀行的催收電話和短信。

                  想入行游戲腳本制作?七年程序員說說學習步驟

                  單靠工資上岸,太難了,每天都想著怎樣賺錢,期間看NBE網紅紅火火,也搞過幾個網站,但缺少運營,始終做不起流量。最終,我決定入行游戲腳本制作。

                  這個決定,是經過深思熟慮的,主要考慮到以下幾點:

                  1.有扎實的軟件開發基礎(不是我吹,工作以來從來沒被懷疑過工作能力)

                  2.只能干純技術研究的,需要運營的不合適我目前狀態,首先不擅長,而且運營需要資金。

                  3.能熬夜,平時晚上大部分時間都是做技術研究,一般晚上2點才睡。

                  既然入行了腳本制作,那就要開始技術選型,即做哪方面的工具腳本。大家都知道,現在游戲腳本主要有3種方式:

                  1.圖色模擬

                  2.內存修改

                  3.破解協議

                  對于剛入行的人,包括我。推薦主用圖色模擬+內存修改腳本,理由是圖色模擬實在是入門太簡單了,而且通用性廣,適合快速產出,但某些功能可能用圖色不太方便實現的,可以用內存修改協助。而內存修改和破解協議,這兩個的門檻都較高,而且還容易被游戲的反作弊機制檢測,適合比較熟悉底層開發的高手,優點是做出來的東西會比較穩定,且能實現更高級的功能(例如脫機)。

                  開發語言或工具:

                  1.易語言

                  2.大漠插件或其他主流插件

                  選擇這兩個組合的原因是易語言和大漠插件都是使用人群比較多的,這樣方便開發過程中遇到問題時,可以比較容易找到解決方案。如果是選一些小眾的開發方案,那遇到問題時,很容易造成卡點。當然,除非你是有師傅帶之類,否則我是建議用主流方案。

                  接下來是學習了。。。

                  強烈建議大家花一周時間去看視頻先大體了解一下技術點,百度隨便一搜都能搜到很多,這里避免打廣告的嫌疑,我就不發具體鏈接了。既然大家都選擇這條路,相信彈指之間的事不會難倒大家哈:)

                  接下來就是實戰了,就是選一個游戲開搞,個人提幾點建議:

                  1.適合圖色模擬

                  2.有一定玩家規模

                  3.出金流程不復雜

                  4.自己喜歡玩的:)

                  學習游戲腳本制作大概就是這些了,剛入門能說的不多,以后有更多的開發經驗會發上來和大家分享。也希望入門這一行的人看到這篇文章有心理準備,雖然這行的開發可能會帶來不菲的收入,但這背后的旅途將會是辛苦、枯燥的。

                  干這行,為了快速響應游戲更新和游戲工作室需求,你會犧牲幾乎所有的業余時間來修改腳本。另外一定要多花時間鉆研,作為一個從業多年的開發者,這些年的心得是無論要寫什么程序,希望都用一種工匠精神的態度去對待,只有你寫出來的東西是優秀的,你的努力才不會白費。

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