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                  想入行游戏脚本制作?七年程序员说说学习步骤

                  先自我介绍一下,七年的程序开发经验,在小一线城市税后2W多点,本应过着很舒适的生活,每天喝点小酒,玩玩游戏。但自从入了A股,一切都改变了,如今的我,背负着差不多百万负债,每天都是网贷或者银行的催收电话和短信。

                  想入行游戏脚本制作?七年程序员说说学习步骤

                  单靠工资?#20064;叮?#22826;难了,每天都想着怎样赚钱,期间看NBE网红红火火,也搞过几个网站,但缺少运营,始终做不起流量。最终,我决定入行游戏脚本制作。

                  这个决定,是经过深思熟虑的,主要考虑到以下几点:

                  1.有扎实的软件开发基础(不是我吹,工作以来从来没被怀疑过工作能力)

                  2.只能干?#32771;?#26415;研究的,需要运营的不合适我目前状态,首先不擅长,而?#20197;?#33829;需要资金。

                  3.能熬夜,平时晚上大部分时间都是做技术研究,一般晚上2点才睡。

                  既然入行了脚本制作,那就要开始技术选型,即做哪方面的工具脚本。大家都知道,现在游戏脚本主要有3种方式:

                  1.图色模拟

                  2.内存修改

                  3.?#24179;?#21327;议

                  ?#26434;?#21018;入行的人,包括我。推荐主用图色模拟+内存修改脚本,理由是图色模拟实在是入门太简单了,而且通用性广,适合快速产出,但某些功能可能用图色不太方便实现的,可?#26434;?#20869;存修改协助。而内存修改和?#24179;?#21327;议,这两个的门槛都较高,而?#19968;?#23481;易被游戏的反作弊机制检测,适合比较熟悉底层开发的高手,优点是做出来的东西会比较稳定,且能实?#25351;?#39640;级的功能(例如脱机)。

                  开发语言或工具:

                  1.易语言

                  2.大漠插件或其他主流插件

                  选择这两个组合的原因是易语言和大漠插件都是使用人群比较多的,这样方便开发过程中遇到问题时,可?#21592;冉先?#26131;找到解决方案。如果是选一些小众的开发方案,那遇到问题时,很容?#33258;?#25104;卡点。当然,除非你是有师傅带之类,否则我是建议用主流方案。

                  接下来是学习了。。。

                  强烈建议大?#19968;?#19968;周时间去看视频先大体了解一下技术点,百?#20154;?#20415;一搜都能搜到很多,这里避免打广告的嫌疑,我就不发具体链接了。既然大家都选择这条路,相信弹指之间的事不会难倒大?#22812;海?/p>

                  接下来就是实战了,就是选一个游戏开搞,个人提几点建议:

                  1.适合图色模拟

                  2.有一定玩?#22812;?#27169;

                  3.出金流程不复杂

                  4.自?#21512;不?#29609;的:)

                  学习游戏脚本制作大概就是这些了,刚入门能说的不多,以后有更多的开发经验会发上来和大家分享。也希望入门这一行的人看到这篇文章?#34892;?#29702;准备,虽然这行的开发可能会带来不菲的收入,但这背后的旅途将会?#20999;量唷?#26543;燥的。

                  干这行,为了快速响应游戏更新和游戏工作室需求,你会牺牲?#36127;?#25152;有的业余时间来修改脚本。另外一定要多花时间钻研,作为一个从业多年的开发者,这些年的心得是无论要写什么程序,希望都用一种工匠精神的态度去对待,只有你写出来的东西是优秀的,你的努力才不会白?#36873;?/p>

                  猜你?#19981;?/h3>

                  旗下?#25918;?/h4>

                  会员?#34892;?/h4>

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