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                  一個游戲策劃自述:游戲工作室行業,大浪淘沙

                  和許多人一樣,就是小時候喜歡玩游戲,小弟我才進入游戲行業,不過在游戲行業我有兩個身份,一個是游戲工作室,另外一個是游戲策劃。

                  一個游戲策劃自述:游戲工作室行業,大浪淘沙,

                  這兩個身份一個是為了賺錢,另外一個是為了夢想!

                  游戲策劃暫且不表,因為到現在還沒做出來個真正意義上的游戲。在這兩個身份中,最先開始的還是游戲工作室。

                  真正意識到游戲能夠賺錢的時候是夢幻西游,時間大概是零八年,那個時候應該是游戲工作室的黃金期,游戲公司對游戲工作室也沒有現在這樣苛刻,可以說錢都是撿著來,那個時候我就五開無限抓鬼,每個月都有3000多的收入。

                  別看收入少,那個時候我還在讀高中啊,只有中午,晚上玩的幾個小時,那樣也讓我成為了高中時候的有錢人。

                  那個時候我其實還不算游戲工作室,只是把游戲當作賺點零花錢的工具。

                  然后到了大學,開始了暗黑3的撈錢之旅,當時也開始用腳本了,那個時候真的是,覺得錢來的太容易了,每天什么事都不做,機器就那么開著錢就來了。

                  那個時候就有一些賺錢的心思了,在網吧包廂里面包了五臺機器,每臺機器一個帳號歐美亞三個區三開,意識到進去的工作室太多了,我選擇的是進入競爭較小專家模式,專家模式人玩的少,但是物價也貴,一天平均下來入賬大概是一千五。

                  瘋狂了一個多月,拍賣行關了,暗黑3的撈錢之路就斷了,不過這也給我留下了一個印象,游戲工作室賺錢太簡單了,只要缺錢就進來隨便玩玩就好了。

                  在這樣的印象中,我完成了學業,為了自己做一個夢想中的游戲進入了游戲行業,成為了一名游戲策劃。

                  進入社會之后,才發現錢來的似乎不容易了,想再次進入游戲工作室撈點錢,缺發現也難了許多,不過還是有天涯明月刀的出場讓我賺了一波。

                  自己的游戲賺錢路講完了,聊聊對游戲工作室這個行業的看法。

                  因為游戲工作室的低門檻,越來越多的人都進入了這個行業,漸漸的錢變得不再那么多好賺,唯一好賺的大概就是代理和賣腳本的人了,這些人,只需要寫個利潤分析,單機一百,單機三百,人一看,哇,要發財了,趕緊買卡,買卡之后發現現實并不和利潤分析的一樣。

                  游戲工作室這個行業騙子多,心浮氣躁的人也多,現在想買個完善的腳本,然后電腦一扔錢就到賬的人還是占了大多數,但是即使給你一個完善的腳本,官方的封號也會讓你痛不欲生。

                  現在到了手游的暴利期,大部分的工作室已經轉行手游。可是,本來在以前手游多的時候還行,現在因為游戲版號遭到了限制,相信大部分人也發現新出來的手游越來越少。

                  一個侍魂手游的出現讓許多手游工作室瘋了,代理也瘋了,使勁在賣卡撈錢,可以想象得到這波肉吃了沒多久,官方就會開始動作,那到時候留下來的人又會有多少。

                  這個行業已經過了進來就撈錢的時代,真正能夠賺錢的還是能夠沉下心去研究的人!我見過有人DNF搬磚累死累活和企鵝斗智斗勇月入八千,也見過別人說逆水寒涼了,還是有人手動三臺機十二個號日入五百RMB,更見過有人發現一個套路開著腳本悶聲發大財。不過大部分的人還在吐槽腳本為什么不好用,現在沒有好的項目。

                  每一個行業從來就都不缺人,缺的是人才!能真正出頭的人有幾個,游戲工作室這個行業有幾個又是開著電腦賺錢的?

                  每一個人都有自己的套路,不可能將自己吃飯的家伙給別人分享,除非他能夠收獲得到利益。這個行業依然在賺錢,也會有許多韭菜頭腦發熱就進入這個行業來。

                  大浪淘沙,每個行業都一樣,最后留下來的會有幾個?堅持下去的才是金子。

                  游戲行業不景氣,最近國家又成立了一個游戲道德監察組織,大批量的游戲公司已經開始裁人,相信以后游戲工作室的路會更不好走,共勉吧!

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